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主题:《创作中的写实材质与渲染技巧》
时间:  2022·01·08起,每周六或周日晚
光叔/许喆隆
知名CG艺术家,中国电影美术学会CG专委会副主任
作品作为范例被 Autodesk 3dsmax 官方教程收入,2013-2018年先后9次入选Pixologic官方画廊,旋转画廊和ZBrush Central Toprow Gallery,2017年Artstation网站首页推介艺术家,2018年受邀ZBrush2018开发测试,并由Allegorithmic出版个人作品集《夜叉坞》。作品授予ZBrush Award 2018年度雕塑。
主题:《风格化角色里运用解剖原理》
使用zbrush雕刻风格化人体时需要注意的解剖要点
罗其胜
CG艺术家,数字雕塑师,开天工作室创始人之一
2007年开始参与游戏和电影的模型制作和指导,参与过的游戏电影作品有:神秘海域,最后生还者,荣誉勋章,电影变形金刚等。同时大量创作个人作品,风格以写实为主。2015年开始加入开天工作室,指导雕像作品研发以及创作。

主题:《轻松快速的3d胸像创作》
利用ZBrush和Blender,摆脱UV-贴图-拓扑的复杂流程,快速的创建一个卡通风格的胸像作品。
疯景CrazyJN
独立设计师,原型师
入行已有13年,喜欢家里蹲。2012年起一直在家工作,与众多知名游戏公司合作插画。独创了自己的3D辅助插画流程,并获2019暴雪嘉年华插画冠军。近年专注于开发原创手办和玩具。

主题:《分享示范美型头像制作》
脸部黄金比例与美型公式/五官深度解析与雕刻制作
依古奈斯
3D艺术家,3D游戏角色资深专家
十年工作经验,擅长写实美型类CG高模制作,曾就职于腾讯,网易,墨麟,参与腾讯项目《PUBG MOBILE》,参与网易游戏《一梦江湖》《九州海上牧云记》,墨麟游戏:《轩辕剑》《长城OL》《龙骑战歌》等。

主题:《游戏流程高模雕刻技巧》
真正国际3A产品模型的品质,细节度和思路讲解。
慕睿
《战地》系列资深角色师
曾就职于瑞典DICE斯德哥尔摩游戏研发工作室;盛趣网络无极黑担任资深角色设计师,及角色专家兼美术总监。参与研发制作项目:战地5、战地1、星球大战:前线2、镜之边缘2、战神:升天、杀戮地带等一系列3A级游戏项目。

主题:《MD在影视游戏中的应用》
利用Marvelous以及maya制作服装模型。
肖志强
知名3D艺术家,模型师
2005年开始参与游戏模型制作,曾就职于多家知名游戏、影视企业, 参与过游戏:《杀戮地带2》、《辐射3》、《星际争霸2》、《战神3》、《巫师2》、《地牢猎手4》、《Ashen》、《天涯明月刀》、《王者荣耀》等。
参与电影:《黑寡妇》、《丛林奇航》、《致命引擎》、《移动迷宫》、《猎鹰与冬兵》等。
主题:《手绘风格化次世代角色制作解析》
讲解演示个性化角色雕刻,讲述绘制如何把传统色彩丰富到PBR流程上。
蒲贵
毕业于中央美术学院,国内知名3D设计师,GGAC全球游戏美术大赛评委
曾就职于 NCsoft中国研究开发中心、 Gameloft优酷软件。参与项目:GuildWars(激战),Aion(永恒之塔)、Billiards,Asphalt等

主题:《UE5中刻画角色与场景的技巧分享》
实例讲解在UE5中如何表现角色真实的材质与毛发
以及场景的表现
王琛
《黑神话悟空》项目的3D美术总监
曾就职于日本光荣特库摩,参与开发了《仁王》、《忍者龙剑传》《死或生》《真三国无双》《战国无双》《塞尔达无双》等诸多项目,ABOUTCG著名讲师,目前就职于游戏科学工作室,担任《黑神话悟空》项目的3D美术总监,负责《黑神话悟空》的角色与场景的3D内容开发

主题:《VR雕塑---打破空间的隔阂》
全程直播使用VR雕塑生物头雕,讲述VR雕塑的空间和造型的感官及如何提升对空间造型的理解和认识
Sazen
3D艺术家,SAZEN手办品牌创始人
从事多年游戏美术概念设计工作,2016年创立SAZEN个人手办品牌,致力于原创手办的设计和制作,现已推出多个原创系列手办。《末那鬼神志造型大赛》 金奖,作品《豆娘》被收录在《Spectrum 27》

主题:《雕刻:如何从写实生物中提炼幻想元素》
生物设计的灵感来源以及如何应用于具体设计
蓝蓝撸_
3D艺术家,概念设计师
从业十余年,现为个人概念设计师,电视剧《封神之天启》概念设计师,DMG娱乐传媒 概念设计师,网剧《大唐魔盗团》副美术,电影《749局》概念设计师,遵义《长征园》概念设计师,腾讯游戏《绝地求生 全军出击》概念设计师,电视剧《山海经之上古密约》概念设计师。

主题:《绘画·雕塑·数字雕刻的三位一体》
以实例揭示传统媒介和数字造型媒介如何融会贯通的 这一写实数字造型艺术的核心制作理念
吴伟
3D艺术家,作为较早期中国开始从事游戏行业的资深专家
从业23年有余,先后就职于:ubisoft Shanghai,代表作有《rayman2》、《splinter cell1.5》等;在维塔仕任职期间主要参与的3A游戏包括《神秘海域》、《超凡双生-Detroit》《古墓丽影-崛起》等;后在盛趣游戏担任美术中心游戏角色艺术指导。现任心动游戏美术支撑部艺术指导。

主题:《如何用程序化的概念创作楼兰追日》
如何利用数学和程序帮助实现艺术化的效果
胡特
皮克斯技术总监, 著名CG艺术家
ImagineFX 2011 全球十大明日之星,ADC第100届年度插画金奖,concept art award 2021 最佳 独立人物设计,日本插画协会大奖金奖,两届金龙奖金奖,Expose大师奖, 2017 artstation网页首 页推荐艺术家,renderman官方特邀艺术家等。先后任职于迪士尼, EA(艺电),ILM(工业光魔), 皮克斯,参与开发星球大战,复仇者联盟,战地,死亡空间,极品飞车等项目。

主题:《从纸面速写到数字速写雕刻》
大轮廓的设计及2d的积累和练习方法分享
Enteiryu
概念设计师,数字雕刻艺术家
毕业于东京大学建筑系,长期定居于東京。曾于Cygames等游戏公司参与主机游戏开发,近年以娱乐行业为中心并广泛展开雕塑,珠宝设计等艺术实践活动。作品曾参展俄罗斯国家博物馆和日本銀座「ギャラリームサシ」等,作品收录于Spectrum 27和CGWorld杂志等出版物。

主题:《三招快速掌握美型女角色》
示范如何在短时间内塑造出女性头部结构以及绘制
符合角色得面部妆容
黄惠峰
3D艺术家,行业老兵
从业多年,具有行业前沿的角色设计与技术研究,精通写实与美型类角色。曾任职腾讯游戏,参与《三国全战》《天涯明月刀》《剑灵》等项目。在角色形象设计上有多年研究,并擅长教授角色类3D制作。

主题:Blender技巧及在离线和实时渲染上的优势
实例讲解在卡通二次元渲染项目开发过程中的应用等
方正/北欧之尘
3D艺术家,魔型志发起人之一
游戏行业从业15年,早期参与过欧美XBox/PS3项目如《A51区》、《荣誉勋章》、《恐龙猎人》、《创战纪》、《纳尼亚传说》、《加勒比海盗》等,11年加入腾讯,参与了波士顿工作室ICE项目。14年后作为模型部负责人参与了《功夫熊猫3》动画电影及《雪人奇缘》的制作。

课程安排

Course arrangement

线上直播教学+二年录播回放

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教学模式
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  • 直播授课

    CCtalk直播授课

  • 无限回放

    2年免费无限回放

  • 大师互动

    有机会与大师互动

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上课时间
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  • 每周六/日

    周末集中授课

  • 晚上七点

    每堂课持续3小时

  • 1月8日起

    课程持续4个月

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